โปรแกรม ส แค ร ช

  1. โปรแกรม สแครช
  2. ออนไลน์
  3. การเขียนโปรแกรมด้วยสแครช (Scratch) เบื้องต้น – Smart Digital Prime
  4. รู้จักโปรแกรม Scratch

มารู้จักโปรแกรม Scratch กันเถอะ หน้าตาของโปรแกรม Scratch โปรแกรม Scratch (อ่านว่า สะ-แครช) เป็นโปรแกรมภาษา ที่ผู้เรียนสามารถสร้างชิ้นงานได้อย่างง่าย เช่น นิทานที่สามารถโต้ตอบกับผู้อ่านได้ ภาพเคลื่อนไหว เกม ดนตรี และศิลปะ และเมื่อสร้างเป็นชิ้นงานเสร็จ แล้ว สามารถนาชิ้นงานที่สร้างสรรค์นี้ แสดง และแลกเปลี่ยนความคิดเห็นร่วมกับผู้อื่นบนเว็บไซต์ได้ ทำให้ ผู้เรียนได้เรียนรู้หลักการทางคณิตศาสตร์ และแนวคิดการโปรแกรมไปพร้อมๆ กับการคิดอย่างสร้างสรรค์ มี เหตุผล เป็นระบบ และเกิดการทางานร่วมกัน 1. ส่วนประกอบหลักของโปรแกรม หน้าต่างการทำงานของโปรแกรม Scratch มีส่วนประกอบหลักดังนี้ 1. แถบเมนู 2. ข้อมูลของเวที หรือตัวละครที่ถูกเลือก 3. กลุ่มบล็อก 4. บล็อกในกลุ่มที่เลือก 5. พื้นที่ทางาน 6. รายการตัวละคร และเวทีที่ใช้ในโปรเจกต์ปัจจุบัน 7. เวที รายละเอียดของเวที 1. แท็บ Scripts 2. แท็บ Backgrounds 3. แท็บ Sounds 4. สร้างพื้นหลังใหม่ (New Background) 5. พื้นหลังลาดับที่ 1 และ 2 การบอกตาแหน่งใดๆ บนเวทีจะบอกโดยใช้ค่า (x, y) โดยค่า x และ y ที่ตาแหน่ง (0, 0) จะอยู่ตรงกลางเวที 2. 2 ตัวละคร ตัวละครแต่ละตัวจะมีข้อมูลแตกต่างกัน โดยสามารถคลิกที่ภาพตัวละครในพื้นที่แสดงรายการตัวละคร เพื่อดูข้อมูลของตัวละครนั้น เช่น ตัวละครปลาทองในโปรเจกต์ Aquarium มีข้อมูลดังตาราง 1.

โปรแกรม สแครช

ไม่มีการลบบล็อกเก่าใน Scratch 3. 0 แต่บางอันได้เปลี่ยนไปเล็กน้อยและบางส่วนถูกย้ายไปที่ "ส่วนขยาย" Scratch 3. 0 จะแนะนำบล็อกใหม่หรือไม่? เราจะพบบล็อกใหม่บางอย่างในรุ่นเบต้าบล็อก "เอฟเฟกต์เสียง" ใหม่ตัวดำเนินการใหม่ที่ทำให้การทำงานกับข้อความ (สตริง) ง่ายขึ้นบล็อกปากกาใหม่รวมถึงการสนับสนุนเพื่อความโปร่งใสใหม่ร่อนบล็อกเพื่อย้ายได้อย่างง่ายดายไปยังสไปรต์ (หรือจุดสุ่ม) ส่วนขยายใหม่จำนวนมาก ในการทำให้ scratch 3.

ออนไลน์

ชื่อตัวละคร Creature 6 2. ตำแหน่งบนเวที x: -166 y: 125 3 ทิศทางการเคลื่อนที่ (direction) 104 องศา 4. รูปแบบการหมุน มี 3 ลักษณะ - หมุนได้รอบทิศทาง - หันได้เฉพาะซ้ายหรือขวา - ห้ามหมุน 5. การลากตัวละครในโหมดนำเสนอหรือบนเว็บไซต์ - แม่กุญแจปิด ลากตัวละครไม่ได้ - แม่กุญแจเปิด 2. 2. 1 ชื่อตัวละคร โปรแกรมจะตั้งให้เป็น Sprite 1, 2, 3… ตามลาดับที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ ถ้าต้องการเปลี่ยนชื่อตัวละครให้พิมพ์ชื่อใหม่บนแถบชื่อหมายเลข 1. 2 ชุดตัวละคร ชุดตัวละคร (Costumes) เป็นลักษณะของตัวละคร ซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงภาพเดิม หรือเพิ่ม หรือเพิ่มภาพใหม่ และอาจเขียนสคริปต์ให้กับตัวละครเปลี่ยนแปลง หรือเคลื่อนไหวในรูปแบบต่างๆ รายละเอียดชุดตัวละคร 1. แท็บ Costumes 2. สร้างชุดตัวละครใหม่ 3. ชุดตัวละคร ในตัวอย่างเป็น ชุดของตัวละครชื่อ Creature 1 ชื่อชุด Jellyfish1 มีลักษณะสีขาว และ Jellyfish2 มีลักษณะโปร่งใส 2.

ปรากฏหน้าต่างของแท็บ Costumes ตัวอย่างเป็นการสร้างตัวละครใหม่ เป็นรูปหอยทาก 3. เมนูเครื่องมือในการวาด 4. กล่องสี 6. การเพิ่มชุดตัวละคร 1. คลิกขวาที่รูปภาพ costume1 เลือกคำสั่ง duplicate เพื่อสร้างชุดตัว ละครใหม่เหมือนกับชุดตัวละคร costume1 2. คลิกรูปภาพ costume2 เพื่อแก้ไขชุดตัวละคร 3. คลิกเครื่องมือ ( Grow) เพื่อขยายขนาดรูปภาพเพื่อปรับแก้ชุดตัวละคร 7.

การเขียนโปรแกรมด้วยสแครช (Scratch) เบื้องต้น – Smart Digital Prime

โปรแกรม ส แค ร ช ออนไลน์
  • เรามาทำความรู้จัก scratch 3.0 กัน!! ว่าคืออะไร
  • มารู้จักโปรแกรม scratch - โปรแกรม Scratch
  • โอ เว อ วอ ช xxx

รู้จักโปรแกรม Scratch

คลิกเมนู File -> Save หรือ Save As จะปรากฏกรอบโต้ตอบ Save Project 2. เลือก Drive และ Folder ที่ต้องการบันทึกงาน 3. พิมพ์ชื่อโปรเจกต์ 4. คลิกปุ่ม Save โปรเจกต์จะถูกบันทึก จะได้ไฟล์ข้อมูลที่มีส่วนขยายเป็น. sb2 ในโฟล์เดอร์ที่ใช้ บันทึกงาน เช่น 2 วิดีโอ รู้จักโปรแกรม Scratch เรามาทำใบงานกันเถอะ

คลิกที่ตัวละคร Monkey2 2. คลิกแท็บ Costumes 3. คลิกขวาที่ชุดตัวละครที่ต้องการ จะปรากฏเมนูคัดลอก ลบ และบันทึกชุดตัวละคร 4. ตัวละครในตัวอย่างมีชื่อว่า monkey2 ประกอบด้วยชุดตัวละคร 2 ชุด ชื่อชุดตัวละครที่ 1 ชื่อว่า monkey2-a มีลักษณะยกมือขึ้น 2 ข้าง ชื่อชุดตัวละครที่ 2 ชื่อว่า monkey2-b มีลักษณะมือลงทั้ง 2 ข้าง 5.